Sesiones con Morgan-El  -  2008 07 08
 
 

SESIÓN DEL 8/7/08

 

Médium: Jorge Olguín.

Interlocutor: Manuel M.

Entidad que se presentó a dialogar: Maestro Morgan-El.

 

Morgan-El: Me encuentro muy gustoso de estar nuevamente en contacto con vosotros. Mi nombre es Morgan-El, siempre vamos desvelando misterios que no son tales, simplemente es falta de conocimientos, porque todo tiene una explicación lógica para el que comprende la causa que produce el fenómeno.

 

Hace muchos miles de años se instaló a pocos miles de años luz del centro de la galaxia una raza similar a los grises pero muy parecidos a los Homo sapiens sapiens terrestres; quizá más bajos, una altura promedio de un metro cincuenta, la piel de color grisada, sin cabello, la nariz bastante chata hasta casi quedar los agujeros. Pero no llegaban a tener la conformación de los que vosotros conocéis como grises, ni los bajos ni los altos, sino una conformación más robusta, más morruda, como dirían en algunas regiones y era una civilización muy antigua. Se llamaban los agartos, del planeta Agart.

 

Como toda raza al comienzo fue evolucionando, fue guerreando. Da la impresión que hay un común denominador, tanto los niños como los cachorros de mamíferos en Sol 3 juegan generalmente a combatir. Habéis visto cachorros de animales en vuestro mundo que se rasguñan, se muerden, se revuelcan como si estuvieran peleando de verdad; hasta se pueden llegar a lastimar seriamente siendo cachorros. Alguna vez dijo Eón refiriéndose a Sol 3, y me incluyo porque en este momento estoy encarnado en Sol 3, que nos veía como una raza de niños de jardín de infantes. Vivimos guerreando en vez de cooperar.

 

Durante mucho tiempo la raza de agartos guerreó a tal punto que a lo largo de su historia la mitad de su población sucumbió en batallas, en enfermedades, en hambrunas, así hasta que sentó cabeza. Vosotros, en Sol 3, decís que el mono copia actitudes del supuestamente llamado humano. Los humanos también copian actitudes entre sí; si uno guerrea, todos guerreamos. Obviamente que hay excepciones honrosas, de seres que buscan descubrir la vacuna más idónea para tal problema de salud o descubrir el mejor aparato de comunicación o el mejor aparato de propulsión que no contamine, pero en general, la raza es así.

 

Y así eran los agartos hasta que uno sentó cabeza y de a poco -tipo efecto de dominó- lo empezaron a copiar. Los gobiernos de cada región cooperaban los unos con los otros, el que tenía grano se lo canjeaba al otro por carne, el que tenía mayor disponibilidad de agua dulce se lo canjeaba al otro por cereales y así sucesivamente vencieron a la hambruna, las enfermedades y las disputas por los territorios. Evitaron la superpoblación con control de natalidad mientras estaban presos de su planeta hasta que descubrieron un sistema de propulsión y pudieron salir de su mundo y conquistar su sistema estelar de doce planetas. El de ellos era el tercero. Lo llamaríamos Agart 3.

 

Empezaron a buscar otros mundos, llegaron a hacer contacto con seres de otros sistemas estelares, habitaron planetas que tenían una atmósfera y una temperatura similar a la de su mundo de origen -que también era similar a la de Sol 3- con un porcentaje de oxígeno, de nitrógeno, hasta que se diseminaron por cientos de mundos y en cada mundo los llamaban de acuerdo a su propio lenguaje. Eran humildes si bien precavidos. Crecieron en poderío de armamento, tenían naves gigantescas con protección de energía porque no sabían con qué podían encontrarse. Hicieron varias naves de exploración de seres voluntarios masculinos y femeninos que se ofrecían a irse de su mundo en naves gigantescas que llegaban a medir 15 kilómetros terrestres. Tenían filtros especiales para renovar la atmósfera de la nave, la nave tenía gravedad propia -ya que habían desarrollado un sistema gravitatorio propio-, llevaban plantas, llevaban otras especies animales y llegaron a tener un aparato mediante el cual modificando ciertas moléculas podían obtener comida. Hay muchas razas en esta galaxia -la Milky Way, la que conocéis como la Vía Láctea- que han desarrollado máquinas de comida, por así llamarlo en un lenguaje muy básico.

 

Los agartos, estos seres tan detallistas, no proveían a todos los mundos de esos aparatos. La mayoría de los mundos, en esta o en otras galaxias, de alguna manera necesitan de un incentivo porque tienen un espíritu demasiado pobre para investigar si tuvieran de todo. Por ejemplo, hay mundos donde si no tuvieran un incentivo y tuvieran un aparato que con tan sólo apretar un botón les diera una ración de hidratos o proteínas en una bola de una pulgada de diámetro que los alimentara las veinticuatro horas del día terrestre, muchos se dejarían estar, no se preocuparían por trabajar porque la mayoría no toma el trabajo como un goce sino como una obligación. Lo mismo sucede con el servicio. Eso ya lo hablamos muchas veces.

 

Entonces, esta raza decidió darle a un uno por mil la tecnología para fabricar esas máquinas de comida aún sabiendo que había mundos donde había una gigantesca tasa de mortalidad. Yo no soy quién para juzgarlos -como dice el Maestro Johnakan-, de poner en la balancita a ver que es lo que pesa más, si el salvar la vida de los miles de seres que mueren de hambre en algunos continentes de muchos mundos -incluyo a Sol 3- o darles la panacea universal a todos y quitarles el incentivo, porque os aseguro que en menos de dos siglos hay mundos que acabarían inertes de seres pensantes al tener todo servido.

 

No quiero iniciar con esto un debate filosófico con ningún filósofo de este mundo -Sol 3- o de otro mundo, porque seguro que muchos van a poner peros al escuchar este mensaje y seguramente tendrán razón porque a veces las emergencias hay que atenderlas. Pero así como vosotros en vuestro mundo tenéis el mito de Santa Claus -al que en algunas otras regiones se conoce como Papá Noel- alguno de vuestros filósofos diría: "No es necesario darles el conocimiento de la máquina de la comida sino, ya que pueden navegar por toda esta bendita galaxia, atender aunque sea a aquellas razas que no saben cómo alimentarse a sí mismas porque han pasado decenas y decenas de guerras". Yo también lo he pensado, pero yo, como Morgan-El, no estoy opinando, yo estoy relatando lo que pasó. Acá no estoy hablando ni a favor ni en contra de la raza; simplemente estoy relatando eso.

 

Y llegaron a la Tierra.

 

Interlocutor: Eso te iba a preguntar.

 

Morgan-El: Llegaron a la Tierra hace como 1500 años. Bajaron naves exploratorias. Como eran similares en su forma a los terrestres, no causaban temor, al contrario; causaban curiosidad por su vestimenta, por sus trajes similares a vuestros plásticos pero cientos de veces más resistentes. Estuvieron en América, en la parte central, desde el norte de México hasta casi el norte de Brasil y han dejado legados. Muchos indígenas de aquella época -obviamente precolombina- han grabado rostros en piedra, han hecho dibujos de ellos. Si alguno de vosotros investiga, verá que hay dibujos precolombinos con forma de naves o algunos seres antropomorfos con una figura especial debido a sus trajes.

 

Los indígenas no eran mucho más altos que los agartos; tendrían una estatura media de 1,60 metros. O sea, que era muy similar a la de los agartos. Los agartos les han enseñado a cómo verter el agua de los arroyos en lugares yermos, tecnología que en Centroamérica muchos indígenas utilizaron después.

 

Estos seres no estuvieron asentados en tierra, sino que estaban orbitando en su nave de quince kilómetros de longitud por un kilómetro de ancho y por medio kilómetro de alto; estamos hablando de 500 metros de alto por 1000 metros de ancho para que tengáis una idea del tamaño de cada una de las naves que usaban para visitar cada sistema. Tenían armamentos en sus naves que combinadamente podían destruir a un satélite natural y hacerlo añicos, tenían escudos de energía que podían resistir estallidos nucleares, que podían resistir temperaturas altísimas hasta estar a pocos millones de kilómetros de una estrella y soportar la temperatura, y tenían unos propulsores tan potentes como para poder escapar a la atracción de esa estrella.

 

En dos oportunidades se cruzaron con razas guerreras. La primera era una raza guerrera similar a los Homo sapiens y directamente la nave los atacó sin previo aviso; obviamente no les hizo mella en sus poderosos escudos y causaron un mal menor. Mal al fin, pero menor. Cuando una nave pequeña con cuatro tripulantes se acercó, crearon un rayo de vacío -varias culturas de la galaxia tienen esta tecnología, donde crean un vacío en el vacío- y la nave se desintegró desalentando tremendamente a la otra nave guerrera que cambió su rumbo y se olvidó de atacar.

 

Otros me dirán: si esta raza es magnánima, ¿por qué no acabaron con esa nave guerrera que podía someter a mundos no preparados? Porque la idea de los agartos no es convertirse en los patrones de la galaxia; es brindar enseñanza pero no transformarse en supuestos dioses para regir el destino de todos. Y aquí voy a utilizar una palabra vuestra, han terraformado (1) mundos, mundos estériles donde con tecnología de varias generaciones han creado una atmósfera similar a la de Agart, similar a la de Sol 3 y los han poblado. Y hubo mundos volcánicos donde había seres que estaban a punto de perecer y no tenían tecnología para irse y sí los han trasladado a mundos habitables. O sea, que en algunos casos han intervenido. No han dejado sucumbir a los pocos habitantes que quedaban en algunos mundos volcánicos hasta el punto de perecer.

 

Pero eso no significa que eviten todo tipo de cataclismos como algunos meteoros que impactan en un planeta y acaban con la vida de sus habitantes formando un polvillo por cientos de años. Tampoco se meten en mundos que guerrean, como sucede en la imaginación de algunos de vuestros escritores. La segunda vez se cruzaron con los que vosotros ya conocéis, los famosos Langar, esas máquinas de destruir mundos. Son unos seres similares a vuestras langostas, que tienen una super tecnología de destrucción en naves potentísimas. Los Langar se cruzaron con los agartos y obviamente fue una de las pocas veces que perdieron, porque los agartos creando una tecnología de vacío destruyeron un 5% de una de las naves madre. Entonces los Langar aún teniendo un instinto atroz de comer -tienen inteligencia como para poder construir sus propias naves-, viendo que si seguían molestando a los agartos ese 5% de daños en la nave se podía transformar en un 50% o en un 100%, también decidieron retirarse.

 

Periódicamente  -no en cada generación porque a veces pasan cinco generaciones sin pisar su planeta de origen, sin conocerlo-, vuelven a su mundo de origen cerca del centro de la galaxia y toman nuevos adelantos, nuevos descubrimientos. También lo toman de los nuevos planetas que han mal llamado "conquistados", porque ellos se asientan en planetas donde no hay habitantes. Seguramente los habitantes de esos planetas (colonos) tienen descubrimientos independientes de los de su planeta de origen.  Entonces hacen una red tipo telaraña entre los mundos donde se asientan y se van pasando la tecnología. Por eso casi todos los mundos de agartos están a la par. Puede haber como 100 mundos donde hay asentamientos potenciales y muchísimos más mundos donde hay asentamientos provisorios, pero en este momento hay 100 mundos de agartos.

 

Interlocutor: Una pregunta, Morgan-El, ¿los agartos tienen en la actualidad algún asentamiento aquí, en la Tierra, o estuvieron en aquella época solamente?

 

Morgan-El: Estuvieron en América.

 

Interlocutor: Pero ahora, en la actualidad, ¿tienen algún asentamiento?

 

Morgan-El: No, en la actualidad no están aquí. En aquel entonces dejaron una pequeña sabiduría, pero en este momento no están trabajando. La última vez que estuvieron fue en los años cincuenta del siglo XX.

 

Interlocutor: Es bastante reciente.

 

Morgan-El: Sí, bastante reciente. Los agartos han cambiado información con algunos científicos terrestres y les han hecho saber que todavía la mayoría de los habitantes de Sol 3 no están preparados para tener todo el conocimiento y que lamentan que unos años antes de que ellos se retiraran hayan descubierto como poder detonar una bomba nuclear. Ellos piensan -y lo siguen pensando todavía- que Sol 3 aún no está preparado para tener armas nucleares, porque sus habitantes tienen una mentalidad infantil. Para aquellos que son susceptibles y tienen ego, no tomen la palabra infantil como sinónimo de retraso, tómenla como que todavía no son maduros como raza. Su mayor diversión no está en investigaciones, sino en guerras o en sus momentos de esparcimiento, en juegos; lo cual no está mal pero es como que la mayoría de la población le da una importancia tremenda a las competiciones de juegos, juegos con balones o juegos de combate. Si bien hay muchos mundos maduros que tienen también distracción en base a juegos, que no está mal -de todas maneras yo no deseo opinar, yo estoy simplemente haciendo un relato, ¿sí?- es como que aquí la proporción es mayor que la de otros mundos. La proporción de gente que está en guerra y la proporción de gente que se fanatiza incluso por los juegos -hasta apuestan su economía en los juegos- habla de la precaria madurez que tiene la raza. ¿Se entiende?

 

Por otro lado, estos seres agartos -en cada mundo tienen un nombre, porque en cada mundo los conocen con distinto apodo- se han asombrado de que en Sol 3 haya tantos lenguajes, tantos dialectos. La mayoría de los mundos no tienen tantos lenguajes, ni siquiera en los mundos bárbaros, como por ejemplo Aldebarán 4, que ya conocéis por referencias. En el país del norte vuestro a los agartos los conocen como los WingMakers.

 

Interlocutor: ¿Estos son los WingMakers?

 

Morgan-El: Sí, esos WingMakers.

 

Interlocutor: ¿Sabes, Morgan-El, que teníamos agendadas desde hace tiempo toda una serie de preguntas sobre este tema de los WingMakers? Podríamos leer un resumen de la historia para ver también qué relación tiene con todo esto que nos estás contando.

 

Morgan-El: ¡Pero con todo gusto! Además, así queda también asentado en la grabación.

 

Interlocutor: Muy bien. Entonces voy adelante con el resumen. Hacia 1972 se habría realizado un hallazgo arqueológico en un sitio llamado el Cañón de Chaco  (Chaco Canyon), en la región noroeste de Nuevo México, Estados Unidos. Fueron descubiertos pictogramas, cerámicas y herramientas simples que parecían datar del siglo VIII, pero también fue encontrado un artefacto tecnológico inusual que podría probar la presencia de una raza extraterrestre en ese pasado remoto. La investigación del sitio arqueológico y el significado del mismo se nombró como "Ancient Arrow Project", -el Proyecto Flecha Antigua- y pasó a la jurisdicción de la ACIO. ACIO son unas siglas que significa "Advanced Contact Intelligence Organization", una organización científica de élite creada especialmente con el objetivo de desarrollar programas de transferencia de tecnología alienígena y proyectos de ingeniería reversa.

 

Morgan-El: Correcto.

 

Interlocutor: Los científicos de ACIO habrían descubierto en ese sitio arqueológico un complejo subterráneo de veintitrés cámaras donde había pinturas extrañas y artefactos tecnológicos inusuales. Ellos entendieron que habían encontrado una cápsula del tiempo dejada quizá por una raza extraterrestre en un pasado remoto. En 1996, uno de los científicos de ACIO descubrió el código de acceso a un disco óptico que habría sido encontrado en una de las cámaras del complejo subterráneo. Así se pudo saber que los creadores de esa cápsula del tiempo habrían sido los WingMakers -literalmente hacedores de alas-,  una versión 750 años en el futuro de nuestra humanidad emparentada de alguna manera no muy inteligible con una raza central de nuestra galaxia. Es por eso que yo estaba haciendo esta asociación con los agartos.

 

Morgan-El, ¿sabes si existió realmente ese insólito hallazgo arqueológico?

 

Morgan-El: Sí, así es, existió. Si bien yo he comentado que hubo investigaciones desde el norte de Brasil hasta el norte de México, también hubo dos asentamientos, como mínimo, que llegaron hasta la parte de lo que hoy es América y salvo en un lugar del país, hoy llamado Perú, y en la costa oeste de México, hay muy pocos asentamientos subterráneos de los agartos. Ellos preferían evitar dejar huellas porque sabían que en Sol 3 la raza iba a avanzar incluyendo en sus investigaciones y de alguna manera querían evitar ser investigados.

 

Interlocutor: Para confirmar, estábamos diciendo que alrededor de 1972 se habría realizado ese hallazgo arqueológico en el Cañón de Chaco (Chaco Canyon). ¿Ese hallazgo arqueológico en Chaco Canyon en la región noroeste de los Estados Unidos, donde se encontraron pictogramas, cerámicas y herramientas simples además de artefactos tecnológicos inusuales sería de origen agarto?

 

Morgan-El: Así es.

 

Interlocutor: ¿La organización ACIO, organización de élite creada especialmente con el objetivo de desarrollar programas de transferencia de tecnología alienígena y proyectos de ingeniería reversa, que habría intervenido en la investigación de este sitio arqueológico realmente existe o existió?

 

Morgan-El: Es una organización que existió y es continuadora de los investigadores del año cincuenta del siglo pasado (1950) que llegaron a contactarse personalmente con los agartos. La mayoría de los científicos de 1950 que trabajaron con los agartos cara a cara han desencarnado. Por lo que percibo de sus Thetanes, quedan solamente dos vivos, uno que tiene ochenta y cuatro años y otro que tiene ochenta y seis años.

 

Interlocutor: ¿Algún científico de la organización ACIO ha tenido contacto directo con los agartos?

 

Morgan-El: Ninguno ha conocido a un agarto en persona, por así llamarlo, porque sí son personas, son muy similares a nosotros. Digo nosotros porque yo estoy encarnado en ti.

 

Interlocutor: Está bien. Entonces, ¿ese sitio arqueológico es verdaderamente una cápsula del tiempo de los WingMakers?

 

Morgan-El: Sí, así es.

 

Interlocutor: Morgan-El, a continuación defino algunos términos técnicos con la finalidad de esclarecer a nuestra audiencia. Por ejemplo, voy a definir "ingeniería reversa" y "cápsula del tiempo".

 

Morgan-El: Bien.

 

Interlocutor: Ingeniería reversa: reproducir con técnicas y materiales propios un artefacto tecnológico perteneciente a otra cultura o raza.

 

Cápsula del tiempo: Recinto o cámara generalmente subterránea donde son colocados artefactos tecnológicos y muestras artísticas de una cultura o raza como testimonio del grado de desarrollo alcanzado por la misma. ¿Querrías agregar algún comentario sobre estos términos técnicos?

 

Morgan-El: Sí, así es. Con respecto a lo segundo, a la cápsula del tiempo, no todos los agartos estaban de acuerdo con dejar esa cápsula -no han dejado una sola, han dejado un promedio de diez en distintos lugares, desde el norte de América hasta el norte de Brasil- porque en realidad no querían dejar testimonios; pero bueno, evidentemente la democracia no es patrimonio de unos pocos sino que los agartos ejercen esa democracia y evidentemente la mayoría eligió dejar eso.

 

Con respecto a la tecnología reversa, si bien se conoce de que se trata, en la mayoría de los casos se fracasa porque no se llega a una reconstrucción de lo que es el original; no se llega a la reconstrucción al punto tal -ya lo he dicho en sesiones anteriores- que en el país llamado Rusia se han encontrado aparatos extraterrestres y hubo científicos que han tenido accidentes gravísimos o directamente han muerto por no saber manejar esos aparatos. Entonces, intentar aplicar tecnología reversa en temas que no conocen es como darle una granada con una clavija a un cavernícola. El cavernícola lo primero que va a hacer es tirar de la clavija, ¿o no?

 

Interlocutor: Sí, eso es cierto.

 

Morgan-El: Ya lo hemos dicho en una sesión anterior. Entonces, no siempre es aplicable una tecnología reversa, pero sí; así es.

 

Interlocutor: Además que debe ser bastante difícil para un científico terráqueo, con un conocimiento sobre ciencia y tecnología, llegar justamente a los principios físicos envueltos en el funcionamiento de ese artefacto. Por ejemplo, si son de temas de gravedad, debe estar más perdido que...

 

Morgan-El: Aparte, hay artefactos que se abren con la temperatura de las manos, o sea, que lo puede abrir una raza en específico. Los agartos tienen una temperatura media de 34ºC apenas un poco más bajo que el humano de Sol 3; y hay otros aparatos, que los agartos también los tienen, que se pueden abrir directamente con huellas. Entonces, no precisan ni claves, ni llaves, ni candados, ni números, ni códigos; directamente la huella y lo abren.

 

Hay un refrán vuestro que dice, hecha la ley, hecha la trampa y en este caso quizás el ejemplo esté mal dado, pero hay muchos de vuestros escritores que narran que sus personajes para abrir algo mediante una huella, directamente fuerzan al sujeto autorizado a poner su dedo en el escáner y entonces ellos pueden filtrarse o directamente le cortan el dedo, lo ponen en el escáner y se filtran. Bueno, en este caso ambas cosas no son válidas. Primero, el hecho de cortar el dedo ya hace que este pierda temperatura. Segundo, cuando toman al sujeto no lo matan y lo fuerzan a poner el dedo; entonces, la mayoría de esos aparatos -llamémosle escáner para ser entendidos- no solamente leen huellas sino que leen palpitaciones cardíacas y generalmente, el ritmo cardíaco va a acelerarse en un estado de emoción violenta y entonces el aparato no se va abrir.

                         

Interlocutor: ¿También se bloquea?

 

Morgan-El: Sí, también se bloquea. Y ahí, sí, ya se precisaría de otro tipo de código para abrirlo. Entonces, no es tan sencillo como el común denominador pensaría.

 

Hay decenas y decenas de escudos energéticos -ya en distintas sesiones se habló de escudos energéticos- y uno de los escudos energéticos más completos es el que tienen los agartos. Puede resistir tormentas como las de los planetas gaseosos -no hablo de entrar al núcleo del planeta, sino estar en el borde de la tormenta- y estar a pocos millones de kilómetros también de una estrella con la suficiente propulsión para vencer su atracción y con el suficiente escudo para defenderse de su temperatura.

 

Interlocutor: ¡Esa es una gran tecnología! Directamente por ahora es impensable para nosotros.

 

Morgan-El: Aparte tienen una gravedad artificial, por así llamarlo, en su nave, que no tiene que ver con el electromagnetismo que nosotros conocemos, sino que es otra tecnología que no sabría cómo hacérsela explicar a este receptáculo, porque su decodificador, al desconocer por completo esa tecnología es imposible que la traduzca. Es así de simple. En esto hay que ser humilde y no andar con vueltas. ¿Sí?

 

Interlocutor: ¿No es por efectos de inercia o debido a rotación de partes?

 

Morgan-El: No. Eso es sencillísimo, simple, y eso lo han experimentado aquí, en Sol 3. Eso es lo más sencillo que hay. Eso se ha experimentado no solamente en el espacio sino también se ha experimentado en laboratorios, en la propia superficie de Sol 3.

 

No, esto es algo muchísimo más complejo. No tiene nada que ver con el electromagnetismo donde las suelas de las botas se aferran a la superficie tipo imán. No, esto es otro efecto.

 

Tú que has estudiado matemáticas sabes que la matemática es una ciencia que vendría a ser la ciencia que maneja la galaxia. Y voy a ir un poco más lejos, ya para terminar. Los propios creadores –tanto los creadores menores, los elohim como el Creador mayor que ellos por ahora, Eón- de alguna manera es como que se manejan con matemática. Cómo plasman la matemática en la Creación, es algo que todavía como espíritu investigador no lo capto, pero lo dejo ahí para que lo vayan digiriendo de a poco. Es como saborear un licor que si se saborea de a poco es exquisito, pero si tomas mucho te intoxicas. ¿Me sigues?

 

Interlocutor: Sí.

 

Morgan-El: Entonces, esto se saborea de a poco.

 

Interlocutor: Estaba pensando que las leyes naturales que vamos descubriendo tienen interpretación matemática y se enuncian en términos matemáticos.

 

Morgan-El: Correcto. Estamos de acuerdo en ello y por eso digo que los creadores menores, los elohim y el Creador -por ahora mayor- Eón se rigen en una Creación matemática que espero que con el tiempo sea decodificada.

 

Interlocutor: Bien, Morgan-El. Quisiera preguntarte ahora por unos temas que nos gustaría consultarte en próximas sesiones. ¿Podría ser?

 

Morgan-El: Dime.

 

Interlocutor: Nos gustaría consultarte sobre un autor bastante enigmático, llamado Dino Kraspedon, de Minas Gerais, Brasil, que hace cincuenta años escribió un libro  que se llama Contacto con discos voladores.

 

Morgan-El: ¡Ah, el contactado!

 

Interlocutor: Sí.

 

Morgan-El: Bien, bien.

 

Interlocutor: ¿Podemos hablar de eso en alguna oportunidad?

 

Morgan-El: Por supuesto.

 

Interlocutor: Otra cosa es el proyecto HAARP. Este es un programa de investigación de la Aurora activa de Alta Frecuencia. Se trata de una investigación financiada por las Fuerzas aéreas y la Marina de los Estados Unidos conjuntamente con la universidad de Alaska. Las instalaciones de HAARP están situadas en Gakona, Alaska, al oeste del parque nacional Wrangell-St.Elías. El proyecto es tan controvertido como peligroso. Sus defensores aducen un sinfín de ventajas de carácter científico, geofísico y militar. Pero sus detractores están convencidos de que podría tener consecuencias catastróficas para nuestro planeta. Desde arriesgadas modificaciones en la ionosfera produciendo cambios climáticos a nivel global hasta la manipulación de la mente humana. Este es un tema que me gustaría tratar. ¿Podríamos hacerlo?

 

Morgan-El: También puedo decir que a finales del siglo XIX, un gran hombre con una gran mente ha llegado a crear la electricidad sin hilos...

 

Interlocutor: Nicolás Tesla.

 

Morgan-El: Exacto, y como ha pasado en muchos casos, no les era rentable y han trabajado en contra suyo. Es un tema que Johnakan Ur-El, mi querido hermano de Luz, tiene pendiente y si él me lo permite o entre los dos, también vamos a tocar ese tema.

 

Interlocutor: Sí, me gustaría tocarlo porque inclusive parece que el proyecto HAARP tiene alguna relación con la tecnología Tesla.

 

Morgan-El: Por eso lo he comentado. (Risas).

 

Interlocutor: Sí... Bueno... (Risas).

 

Morgan-El: ¡Por eso somos uno! ¡90% y 10%! (Alegre).

 

Interlocutor: Está bien. (Riéndose).

 

Morgan-El: Esto va para aquellos que piensan que el Thetán no se contacta con el 10%. Hasta todo momento.

 

Interlocutor: Hasta todo momento. Gracias, Morgan-El.


 Notas del transcriptor:

(1) La terraformación es el proceso por el cual se puede modificar un planeta, luna u otro cuerpo celeste hasta conseguir unas condiciones más habitables de atmósfera, temperatura y ecología.

http://es.wikipedia.org/wiki/Terraformación